《最后的巫师猎人》解说文案_女巫与猎人的游戏
美国| 中国| 加拿大动作/冒险/奇幻电影《最后的巫师猎人》,于2016年上映,由布瑞克·埃斯纳尔导演,科里·古德曼 马特·萨扎马 编剧,影片讲述了作为世界上最后一个女巫猎人,寇特被黑巫后诅咒,得到了不死之身。如今,寇特寄居在纽约的一所教堂,与教会派来的第37代助手多兰联手斩妖除魔。与此同时,黑巫后得到秘术即将复活,邪恶女巫们倾巢而出 ,企图释放超级瘟疫灭绝人类。势单力薄的寇特,求助于善良的梦之女巫克洛伊,在她的帮助下,寇特与邪恶女巫之间的终极之战一触即发。。
文/梦里诗书 女巫题材现代世界观的构筑在《最后的巫师猎人》中显得是如此泛善可陈,镜头特效的精美却难掩剧情逻辑的老套空洞,超现实主义梦境与倒叙虽然令人看到了导演的用心所在,但对于这一题材的驾驭却显得力不从心,最终使电影只是沦为了一场女巫与猎人的游戏。 将古代神秘的女巫猎人与现代的纽约都市相结合,不得不说在蓝本设定上确有着一定足以博人眼球的噱头,但当这个噱头随着剧情的推动展开,电影并没有着一个能引人入胜的世界观,它既无法将古代魔法以天马行空的奇想呈现而出,现代世界观的结构中亦也未尝有以很好的去塑造令人耳目一新的震撼,从头至尾电影只能在所谓的第36代牧师还是第37代牧师,这个命题中找寻到那么一丝世界观的史诗感,这种现代与古代的脱节,使电影将女巫猎人的故事搬到今时的塑造只是一个徒有其表的噱头。 诚然电影在特效上的制作有着好莱坞级品质的保证,在镜头语境上更不乏可圈可点之处,但这一切都并无法能为这部异常平庸的英雄电影力挽狂澜,拯救世界的命题早已是不能再老的陈词滥调,而电影独特的女巫设定,在一个类似循环的架构中,历经着一而再再而三东拼西凑的打斗后,以变的难以调动观众情绪上的波澜,毫无高潮可言,电影最大的缺陷就是匮乏层次的递进,无法真正能深攫于剧情的战斗,犹如一场生硬刻板的打怪游戏,只是让人倍感剧情的空洞。 《最后的巫师猎人》证明了在一个本就有够烂俗的蓝本下,一切手法不过都是无用之功,你无法苛求观众在一个调度凌乱,观感平平的电影中,还能去在梦境和倒叙间找寻人物情感的共鸣,导演一直在电影中试图找寻范·迪塞尔饰演的女巫猎人,这个带有悲情色彩的人物沉淀来完成自已对电影的野心,但范·迪塞尔一方面来说本就不是演技派,另一面在历经了难以引人的伊始和东拼西凑的人物关联后,这样的男主实则已经无法在获得观众的认可,此时在对人物的赋予亦只能是变的力不从心,单一人物情感的充沛无法来挽救一个世界观的蹩脚。 羸弱的世界观是电影本态的先天不足,一个英雄无敌的故事,更使电影犹如一场游戏。
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