《刀剑神域:序列之争》解说文案_动画电影也会探讨人性与智慧
日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》,于2017年上映,由伊藤智彦导演,RekiKawahara RekiKawahara 编剧,影片讲述了2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年,《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》,发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 ,替换了完全潜行机能,是一个对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种。由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。
动画电影《刀剑神域:序列之争》是改编自剧场版轻小说《刀剑神域》,这个IP可谓是超级大IP了,无论是漫画版还是TV版都吸引了大量的粉丝,海内外喜欢动漫的读者和观众几乎人尽皆知,忠实粉丝更是数不胜数。年初之际在日本及海外上映后就获得了33.5亿日元的超高票房,这一次在中国上映,可以预测到的是票房一定也不容小觑。虽然是基于原著改编的,因为受电影时长局限的缘故,这部电影在创作之际还是做了大量的改编和调整,也成为了一个全新的故事呈现在大银幕上。整个故事与原著不太相同的是,这一次把所有的重点都放在了桐人和亚丝娜的感情线上,以此为线索发散开来,亦有友情和亲情的填充,使得观众看不到太多动漫的感觉,而是多了更多电影中所具备的情感因素。故事中还夹杂着各种反派,每个人物背后都有着不可言说的秘密,以及电影中AR技术(扩张现实)的展现等等各种问题交织在一起,并没有那么的纷繁复杂,反而使整部电影看起来更加完整,故事讲述也十分圆满。在《刀剑神域:序列之争》的游戏世界中,仿若每个人都身处其中一样的真实,而且在这个世界中越来越盛行丛林法则。就是如此的残酷和神秘的局面之下,就在这样堪称零道德的世界之中,生命都显得尤其渺小,每一个人的命运都仿若无法掌控在自己手中,面对如此困境,生存与人性如何取舍,这可能是这部电影探讨的最大的问题。游戏玩家是否只是游戏规则的制定者?这是一个问题。看这部电影的时候有种真真假假、虚虚实实的感受,到底游戏玩家是否在现实中也是如此,还是只是在游戏中他们遵循既定的规则,而在现实中又是另一番模样?这里就讲到了人性的双面性,这不仅仅是一部动画作品,其实更是探讨了有关于人生、人性的底线问题,也映照了生活中的确也会做这样的选择,也会陷入两难的境地。比如电影中在SAO游戏世界中死去的尤娜,重村教授为了复活自己的女儿,用了大量SAO幸存者的记忆积累使尤娜人格复苏,可当时的重村教授到底有没有想过?游戏世界中死去的女儿,即便复活了,那尤娜还是尤娜么?或者是她成为了另一个尤娜也未可知。这是技术的神秘,也是技术的奇妙之处。如果重村教授可以轻而易举的改变每个人的命运,那么现实中的人和游戏世界中的人,是否还有活着的必要?或者的意义在于?等等诸如此类的问题一定是大部分观众所关心的,也是能够引发观众思考的有关于人性的问题。这种种问题不仅仅是对重村教授的考验,也是对每一个《刀剑神域》这个IP的粉丝而言所要思考的问题。归根到底这并非一部简单的动画作品,蕴含着太多编剧导演的智慧,也可以说这是一个被智慧叠加的电影作品,的确值得一看。
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