《刀剑神域:序列之争》解说文案_游戏,可不只是玩玩而已
日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》,于2017年上映,由伊藤智彦导演,RekiKawahara RekiKawahara 编剧,影片讲述了2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年,《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》,发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 ,替换了完全潜行机能,是一个对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种。由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。
从80后玩的“任天堂”,到90后玩的网络游戏,再到如今很多00后热衷的VR游戏。游戏的发展过程虽然在科技上实现了质的提升,但在本质上却都是给人带来欢乐与刺激,但有时候游戏可不只是玩玩而已……如今,首部引进大陆的深夜档动画剧场版《刀剑神域:序列之争》将映。在这部影片中,我们熟悉的桐人、亚丝娜、结衣等一大波经典人物将番数来袭,他们这次以大银幕的方式展现在粉丝与观众面前,绝对足够吸睛。虽然笔者并没有看过原著漫画、小说及剧集,但这并影响我对这部《刀剑神域》的喜爱。可以说,这部动画电影摆脱了很多同类型动画片的少儿化,而是以成人审美为主,并加入了更多天马行空的科幻元素,在二次元中使人物实现内心的成长与爱情上的追求,是一部有着成人童话意味的优秀之作。故事的背景放在了2022年,当时的AR技术已实现质的飞跃,每个玩家只需要佩戴一个简单的装置,便可进入极为逼真惊险的游戏世界,其中名为“序列之争”的游戏更是风靡日本。整体来看,在原著的基础中,影片在这个完整世界观上的架构之上,又融入了更多新鲜的元素在其中,并且将故事的缘由与人物进行了系统清晰的梳理,不会让普通观众觉得格格不入,影片在这方面做得非常好。这部《刀剑神域》的开篇是以桐人和亚丝娜在河边草地上约定一起看流星开始,亚丝娜说:为了等到那天,她一定要活着通关游戏。浪漫的氛围,纯情的约定伴随着危机的铺垫,为整部电影奠定了一个极为神秘感的基调。之后,交代故事背景:虚拟世界曾发生NERvGear事件,其中有1万玩家陷入这场“死亡游戏”。2年之后,一位游戏玩家英勇通关,从而解救了所有玩家,这些人被称为SAO幸存者。然而,一场更大的危机已悄然向他们走来……如今的我们越来越追求游戏的真实体验,但过于真实就很可能会物极必反。正如影片中,在经历了SAO事件后,桐人和亚丝娜又开启了另一场新的冒险游戏,不料后来亚丝娜却渐渐失去了关于SAO的记忆,桐人决心要唤回亚丝娜的记忆,拯救这一万幸存者的生命,于是他决意要和黑暗势力开战!相较于很多动漫中的英雄人物,桐人更加真实与执着,那种内心的纯爱与外界的黑暗形成了鲜明的对比,让这个英雄人物的魅力值大大加分。在视觉上,影片中的众多人物大多走的是纯美风,这不仅符合时下年轻人的审美需求,对于80、90后的宅男们来说也是毫无抵抗力。在每次闯关打怪的过程中,每个关卡的怪兽都呈现的非常逼真,在力量与体型上与桐人产生了强大的视觉反差,特别是和SAO最终BOSS的决战,更是让人看得热血沸腾,在视觉冲击和故事代入感上完全不输那些真人商业大片。这部电影早在日本上映时,就在首周收获4亿多日元票房,成绩排名当周第一,获得了极佳的口碑反响。《刀剑神域》内地上映当天有9部电影同时上映,其中不乏《猩球崛起3》这样的好莱坞大片,但影片凭借良好口碑、独特的风格以及精彩的故事,在9月档打出一场漂亮的“序列战争”。
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