《哥斯拉:怪兽行星》解说文案_希望就是绝望的前戏,付出怎样的代价才能摆脱绝望,重返繁荣……
日本动画/科幻电影《哥斯拉:怪兽行星》,于2018年上映,由静野孔文 濑下宽之导演,虚渊玄 村井贞行 编剧,影片讲述了地球遭到哥斯拉的毁灭,Haruo的父母被杀害,他作为被选中的一员,逃离到了外星球。但新行星并没有适合人类的生存环境,于是被选中的人类只能折返。然而回到地球后,这里已经是2万年之后的世界了。人类与哥斯拉陷入了一场你死我亡的激烈决战……。
卡通渲染的带来的视觉冲击也带给了二次元表情的僵硬~动作帧数上也略显不足,希望此类动画能更尽善尽美更加流畅唯美!首先说本片非常不错,哥斯拉题材本身就讨好很有看头!虽然个人觉得人设机体方面的设定不是很喜欢,没有体现更多的未来感棱角分明,(一直不解的地方就是跟高达类似,人类和外形种族进化到了一定的高度,还是需要导弹,自走跑,人性机体手拿武器等落后的设定吗?看过很多科幻题材的其他设定,人形态科技不适合复杂环境更不适合未来趋势~只是人类一厢情愿的认为直立行走的人类才是美型度高的进化……)~剧情的硬科技设定非常带劲,2万年地球的变化核辐射造成的环境污染带来的“哥斯拉”电磁干扰等非常符合逻辑,大赞啊!日本人做动画真是没得挑,不管是分镜还是剧情整体的节奏拿捏也非常到位,紧张刺激引人入胜,尤其是不走常规套路更是让我兴奋不已~希望就是绝望的前戏,来来来整到下集给我看高潮。望着播放器的时间条就知道,以这个故事的世界观绝对一个剧场版绝讲不完,至少三部曲走起哈哈哈这才是套路呢~也好!借着好奇心勾引我一直关注,~人类付出怎样的代价才能摆脱绝望,重返繁荣……满满的期待,意犹未尽!(期望今后的日本动画人设能多些剑风传奇那般写实的硬汉少些大眼贼唯美的娘炮期望啊!)

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