《愤怒的小鸟》解说文案_《愤怒的小鸟》在电影和游戏之间摇摆不定
芬兰| 美国动画/动作/冒险电影《愤怒的小鸟》,于2016年上映,由费格尔·雷利 克雷·卡提斯导演,乔恩·维迪 约翰·科恩 编剧,影片讲述了一群不会飞的小鸟,挤在一座热带小岛上,和睦宁静。游戏中的几个经典形象成了影片的主角,分别是易怒的小鸟大红,速度小鸟恰克、炸弹。当神秘的绿色小猪登陆岛屿时,小鸟们平静的生活被打破了。。
首先感谢北京时光影迷会举办的这次观影活动,虽然是工作日,但是大家参与的热情也是满满的。游戏改编电影,一直以来都是质量扑街重灾区,街头霸王,地牢围攻,生死格斗都是前车之鉴,这个类型鲜有佳作诞生,可见游戏改编的难度。《愤怒的小鸟》影片花费了大量的篇幅来构建世界观和主要角色的性格,但是片中游戏元素的大量出现让这个本就不牢固的根基摇摇欲坠。可信度是电影的最基本的要素之一,虽然是动画电影,但是角色依然是有生命的,而本片中的小鸟似乎只要破壳出生之后就是无敌状态了,爆炸撞击变形都依旧生龙活虎。这就让影片的悬念荡然无存,鸟儿们怎么都不会挂掉,按照套路鸟蛋最终也一定会安然无恙,这样观众就完全不用担心,更不能替角色揪心和角色一起冒险,片子更加向游戏靠拢了。音乐是本片的一大亮点,开场的熟悉的变奏音乐响起立马把观众拉回到玩游戏时的情形,而插曲Better Man也是恰到好处的烘托了情绪。(原谅我每次听这首歌都听成To be a Batman囧)翻译这次也是将时下的过往的流行语一网打尽,心拔凉拔凉,厉害的上天了,友谊的小船说翻就翻的翻版,这样接地气的翻译会对原意有一定的偏离,有利有弊吧。隐喻,这个就仁者见仁智者见智了,钻得太深就显得牵强附会了,还是留待每一位观众自己发掘。要想把愤怒的小鸟这样一款逻辑上简单的游戏改编成电影,拼的就是创意。对于连一款预告都没看就走进电影院的我非常好奇游戏改编的剧情会怎么展开,但是本片并没有惊艳的表现,整体中规中矩。游戏改编的道路还很远,下一波,刺客信条见。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站会员原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
