《招魂》解说文案_惊魂梦回70年代
美国恐怖/悬疑/惊悚电影《招魂》,于2013年上映,由温子仁导演,ChadHayes CareyHayes编剧,影片讲述了改编自真实故事,叙述一起骇人的恐怖传说。世界闻名的超自然现象研究者艾德和罗琳华伦受托来帮助一个家庭,这家人深受僻静农舍里的某个黑暗邪灵侵扰。华伦夫妇不得不挺身对抗这个强大的恶魔,然而他们却发现自己也被困在至今遇过最骇人的驱魔案件中。。
受鬼魂题材所限,在北美大卖的《招魂》无缘我国院线。一部R级恐怖片有何魔力,竟能在群雄逐鹿的暑期档杀出一条血路,令我十分好奇。本想等出了蓝光碟后再找答案,恰逢出新片迅速的腾讯视频送了观影券,画质挺上乘,于是提前一睹了这匹黑马的成色。互联网上关于该片的评论已经铺天盖地,想来多得是和我一样耐不住性子的恐怖片迷,一个有趣的现象是,近年来的闹鬼、驱魔类恐怖电影,无论在国外的imdb还是国内的豆瓣、时光,大都徘徊在5-6分的及格线上,连大放过异彩的《鬼影实录》也三而竭四不举,而《招魂》如有神助,在各大网站都跃过7分高杆,且大有一路看涨之势,究竟凭什么秘诀,俘获了审美疲劳的观众的心。   粗看下,这不过是闹鬼流水线上的另一部成品。结构上,开头一个吓人小高潮,接着一家子搬进大宅的序曲,随后诡异事件夜夜升级,直到驱魔大典的终极对抗,恶灵不敌亲情力量,结尾仍不忘留个惊悚伏笔,一切都按部就班。具体到吓人元素,暴死的狗,身体伤痕,停摆的钟,鬼魂拉脚,自动开关的门,儿童笑声,积满灰尘的地下室,画框跌落,鸟群乱飞,天气突变,窗内人影,以及温子仁导演在《电锯惊魂》、《死寂》中用到炉火纯青的木偶……也没有一样属于原创。《招魂》精通的是拼贴功夫,好比同一套太极拳,高手使出来,威力远胜菜鸟。   大多数恐怖片有点像投机的炒股者,总想着最短时间吓死人不偿命,三板斧用完之后,后继乏力,《招魂》懂得克制,知道何时该积累紧张,何时该适度释放。有一段情节,小姑娘深夜被拉脚,四处寻找,最后望向床底,有经验的观众看到这里,无不做好承受乍然一惊的准备,但温子仁却聪明的没有爆发,将他们的心提在喉头不松手。而在母亲进入地下室找人一场,他却毫无征兆的安设了异灵作祟,让观众尖叫成一团。古老的惊吓伎俩使用得当,效果不俗。影片基本抛弃了“突如其来一声惊”的老招数,印象深刻的音效包括电视机的雪花声、挂钟走时声、拍手声、报时声、衣柜不断开闭声,绵延不断,持续增强,如无法逃避的噪音扰乱心神,逐渐瓦解观众对于恐惧的抵抗力。   《招魂》中难得有不弱智的一群主人公,异像尚在第一阶段便知事情不妙,积极求援,而不是老拿疑神疑鬼、“科学解释”做当心理挡箭牌,不需要观众替他们干着急。许多同题材作品,整个前两幕都是主人公饱受折磨,在将信将疑中搜集证据,到了第三幕才揭竿而起反抗恶魔,看着委实窝囊。《招魂》第二幕人类就主动出击,虽然受虐不减,但对抗指数大增,避免了一边倒的被动和单调。   前半段故事用了不少长镜头,随着人物活动,镜头四处游走,犹如玩主视角冒险游戏,将空间布局交代的一清二楚,深宅大屋的空间之大,房间之多,楼梯走廊之错综交杂,遍布藏污纳垢的阴暗角落,正是恶魔匿身、作祟的绝佳场所。几场激烈的人魔交锋,都是借助复杂的房间、楼梯环境得以实现。此外,晃动的跟拍镜头,也催生媲美伪纪录片的即时观感。看过《招魂》后,愿意住到偏僻的乡间大宅的美国人,怕是要大大减少了。   影片改编自真实事件,并未装进新瓶里,仍旧放在70年代的时空上演。那是恐怖片承前启后的黄金时代,多种社会思潮风起云涌,也不再有海斯法典的制约,恐怖片的题材和尺度比此前有了很大改观,而且还未陷入80年代后的血腥肢解同质化,诞生了一大批对后世影响深远的杰作。《招魂》场景不多,人物也限于十几个,无需太大成本,就能在布景、服饰和装扮上复原70年代的风貌,画面质感也十分复古,只有演员念台词的节奏和口音不地道,一听就不是70年代说话的方式,但不管怎么说,《招魂》冒充老片,比《艺术家》冒充默片更能似模似样。影片第二幕中驱魔小组用电子设备捕捉恶灵踪迹,颇有《捉鬼敢死队》的况味,足够恐怖片死忠YY一阵,如果捉鬼敢死队诞生在70年代初,就该是这么工作的吧。(文/方聿南)

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