《传染病》解说文案_《传染病》:长剧情+短剧情
美国惊悚/动作/科幻电影《传染病》,于2011年上映,由史蒂文·索德伯格导演,斯科特·Z·本恩斯编剧,影片讲述了一个出国旅行者正准备把信用卡递到酒吧侍者的手上,一个商务会议在一片握手和问好中开始,一个男人在公交车上咳嗽……  这些本没有关联的事情被一种传染病联系在了一起。  贝丝·埃姆霍夫从香港出差回到明尼阿波利斯,身体不适,她觉得这只是坐飞机时间太久的结果。可是不料,两天之后她却死在了急诊室。医生告诉她悲痛的丈夫,这个女人的死因不明。  很快,相似的病例相继出现:现实剧烈的咳嗽、随后是高烧不退,接着是昏迷、脑出血,最后就是死亡。更为可怕的是,这种症状的患者正在全世界范围内出现,明尼阿波利斯、芝加哥、纽约、伦敦、巴黎、东京、香港都出现了病例。这种传染病以不可预知的速度传播着,2个人、4个人、16个人,随后就是成百上千上亿人。医学无法解释和治疗这种新出现的病症,只能任由其肆无忌惮地传播。  全球性的恐慌开始产生。  在美国疾控中心,研究员们被动员起来对这种病毒进行研究,希望能破解出它的生物学密码,并以此为契机制作到治疗疾病的药物。部门主管齐弗博士为了能尽快找到攻克病毒的方法,不惜将年轻的女医生派往第一线工作。而与此同时,他在世界卫生组织的医学家们正在全力制作防疫疾病的疫苗。  死亡的人数越来越多,病菌更加肆虐,一种末世的情绪笼罩在了人们的心头。人们开始歇斯底里地要保住自己和家人的性命,治安一步一步变得混乱。一个活跃的专栏作家声称政府在这件事情上消极应对,而且没有告诉人们病毒背后的真相。  对传染病的恐惧开始变得和病毒一样可怕,并且传播得更快--在这种情况下,人类要何去何从呢?。
重新温习这个电影,发现这个电影有一个非常值得学习的地方,就是在长剧情中,大量使用简短的剧情、镜头语言来建筑人物关系、推进剧情,一般是五句之内的台词,中景镜头。一般来说,这种做法如果把握不好,观众容易因为内容太多而晕头转向。《传染病》很好的把握住了,镜头的感染力相当的好。长剧情,以传染病的发源,发展,蔓延,治疗,治愈为主线索,非常清晰。用天数标出,观众更加明确,而且剪辑者还玩了一个小心眼,故意把第一天拿走。既让观众好奇,存了一个悬念,也使事情如同缺失了一块的拼图。当第一天重新出现的时候,拼图完整了,悬念也解开了。短剧情。1、一个反打镜头,建立了一家三口的情况。母子亲密,夫妻疏离。特别是对父亲有一组走近镜头的描写,对夫妻关系的描写更细腻。一是解释了女主人为什么出轨,二是对后续发展作了一个交代。 2、固定机位拍摄的反打镜头,通过台词来体现父女的关怀之情,并且同为医务人员,对职业至高无上的贡献,感动彼此也感动观众。 3、前后呼应,塑造立体的人物。清洁工与奇弗博士之间,本来是萍水相逢,后来因传染病形势恶化,奇弗自己泄密且受到名誉威胁。但是最终,他还是帮助了清洁工的儿子。这样一来,使奇弗博士的品格从光明到黑暗又回到了光明。跨度有点大,几乎跨越了整个传染病事件的始末,但是居然保持了相当和谐的连贯性。 这些片段都很简短,观众能够在第一时间了解到导演所要表达的内容。没有因为信息太多,而造成观众的焦虑。比较可惜的是,这片子泛泛而谈了一大群人面对传染病时的所作所为,并没有加入太多深入的思考,即使是几位医护人员的自我牺牲,也是一笔带过,没有留给观众太多流泪的时间。在镜头语言上,做到了简洁,但是没了深邃。技巧十足,少了味道。

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