《第七子:降魔之战》解说文案_无需存档的开挂游戏
美国冒险/家庭/奇幻电影《第七子:降魔之战》,于2015年上映,由谢尔盖·波德罗夫导演,查尔斯·莱维特 斯蒂文·奈特 编剧,影片讲述了在久远的过去,当传奇与魔法相遇,最后的驱魔人格雷戈里身负神秘诏令,踏上了寻找“第七子”的旅途。第七子汤姆•沃德天生便拥有着超强能量,格雷戈里必须找到他,说服他告别安静的田园生活,共同冒险犯难,对抗邪恶而强大的女巫马尔金和她的黑暗战队。世界将被复仇的火焰和鲜血淹没,而人类最后的希望就寄托在第七子的身上。。
文/梦里诗书 这是一场无需存档的打怪通关游戏,《第七子:降魔之战》中一切所谓剧情发展皆来的莫名且无序,只要特效达标便可以全然无需剧情的任性,锻造了这好莱坞电影工业流水线上的典型之作,如是一个本一刻钟就能讲完的特效短片,硬被扯成了一场电影。 当电影伊始,有知原来第七子就是家中排行第七的孩子,一股浓浓的焦糊味由此便以贯穿始终,形式《沉睡魔咒》的老渣男,青年时代勾搭巫女,巫女知道自已被婚外情恶化杀其妻恨难消,于是一场两人间的情感纠葛变成了人类灾难,老渣男又得预言收徒第七子,一并战女巫,此时如不能顺利通关明显会消耗更多的特效来烧钱,激情何取之?小徒第七子随谈了位小女巫,一段索然无味的狗血爱又浪费了太长时间,最后只能秒杀女巫结束电影,看此番剧情之天雷滚滚,如此三观不正,庸长任性的蓝本居然也能被拍成电影?!这渣片如不是那特效,只能是一部零分电影。 不得不承认老美出色的特效质感,使其拍烂片也能拍的如此理直气壮,倘若你能在脑海中如游戏里按ESC键那般屏蔽所有剧情,只是把电影当做一款自已无法操作的打怪游戏,那么也不会是全然看不上去,恶龙、妖兽、巨魔构筑了电影出色的怪物质感,而动作戏上变形、巫术、魔法同样也并不逊色,并且电影不会有以game over的烦恼,不用耗费脑细胞想着该如何通关打怪,NPC师傅带你专业保驾护航,最后还能享受秒杀BOSS的快感,电影虽是渣作芯,也还算包了一层特效糖衣,所以从某种角度来看《第七子:降魔之战》也并不是那么的一无是处,至少他体现了今下电影工业的高水准所在。 《第七子:降魔之战》剧情的泛善可陈单用名字便足以诠释电影的全部,特效的小成更无以能力挽狂澜,一场无需存档的开挂游戏又怎可能会是一部好电影。 个人评分:4
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