《一万年以后》解说文案_一万年以后:路漫漫其修远兮?
中国动作/奇幻电影《一万年以后》,于2015年上映,由易立导演,易立 刘勇 编剧,影片讲述了环境恶化、资源枯竭、道德沦丧,人类文明在一场毁灭性的灾难后,湮灭殆尽,整个星球满目疮痍。历经万年,许多部落和新物种诞生并繁衍,西域孕育出一个全新的文明 。新人类将上一纪元称为“上古”,曾毁灭上古文明的巨大能量被封存在一个叫“众神遗迹”的禁地。一万年以后,乌族的部落首领“乌神”从众神遗迹窃取了上古魔法,为了满足自己的野心,居然想让地球重回邪恶的上古时代;小女孩珠玛在西域各部落勇士支持和帮助下跨过千难万险,前往古格找寻抗击乌神的办法,与此同时,西域最后的堡垒-伽罗城正与乌神的乌罗大军展开终极之战。。
说句公道话,《一万年以后》满足了我多年来的一个夙愿。作为世界上最大的外包工厂,很难想象在这样技术和人才都算不上凤毛麟角的国土上,难以诞生出一部输出格式不是.swf的现代动画电影。在肆虐了多年的羊狼共舞之后,一部《功夫熊猫》的诞生,仿佛让低幼市场的动画电影突然打通了任督二脉,纷纷开始参与这场旷日持久的好莱坞3D动画模仿秀。非低幼市场的动画电影?依旧是嗬嗬别闹。但是让我们转而观之游戏界,尤其是网游界。在这个《GTA5》的即时演算都足以秒杀一片CG宣传片的时代,花样不见翻新的国内游戏市场上,2D3D2.5D的游戏水準却丝毫不见长进,但各式各样的CG宣传动画倒是提前步入,甚至达到了业界顶尖水平。这就让我有了一种期待:如果做游戏CG的水準能拿来做一部动画电影的话,为什么不可以试一下呢?从门类上来说,我所希冀的另一种动画电影,大概是日系的CG动画电影了。对我个人而言,日系的CG动画虽然充斥着造型上的杀马特,但不可否认其提供了美系以外的另一种赏心悦目。早年间的《最终幻想:灵魂深处》,或者近年来的两部《生化危机》,一部《星船伞兵》,《苹果核战记alpha》,《宇宙海盗夏洛克》,甚至是由于画风原因十足仿了迪斯尼的《哆啦A梦:伴我同行》,都是非常优秀且出色的动画作品。然而时光到了2015。我们讲国内的动画产业,经常是针对部分作品来反窥行业内部现状。而作为普通的半核心消费级观众来说,更熟悉的无非是网络媒体,尤其是B站,以及由此发展和传播开来的一部分有志作品。2D的《那年那兔那些事儿》、《中国惊奇先生》、《王牌御史》、《妖怪名单》、《端脑》、《十万个冷笑话》、《尸兄》等(排序并非随意),3D的《勇者大冒险》、跳票王《纳米核心》,均是在传统渠道以外,值得予以关注的“电视”动画作品。虽然年初的《十万个冷笑话》依旧维持了有妖气方面动画作品,无视业界标杆Haoliners绘梦者新动画联盟带来的几可比肩日本TV动画制作水准的高规格,保持了一以贯之的低帧数.swf特色,但《一万年以后》的黑马姿态,才真正是令人万万没想到的。极度充实的人物建模和场景细节,物理效果的大範围运用和展示,丝毫不显怯场的场面调度,无不创造了许多个“第一”。无论是国内的2D还是3D动画作品,能拿出这样堪称完美的画面效果和优秀的原创配乐的团队,大概无出其右。但很遗憾地,《一万年以后》给自己找到的最大噱头,竟然是18禁。而最大的败笔,也是游戏CG。关于本片的一个trivia竟然是,“电影剧本创作先后经历过近二十位作家、编剧打磨,耗时七年”。这就已经宣判了死刑。任何一部文字作品,不仅仅是电影界,如果其创作上经歷过数人的反復易手而且最终还要按合同拿出来见人的话,那么这个本子基本上就已经废了。创作主体上如此频繁和漫长的变动,多种思路和方向的交叉能不能融合到一起我们另说,但从《一万年以后》的结果上来看,这是完全行不通的。原题《天籁》不光改的亲娘都认不出来,除了大西藏又一次拯救世界,我们完全看不到一个清晰、明朗和有层次的故事脉络。支离破碎的故事和剪辑,让整部电影沦为了无数个CG短片的集合。时空过场人物交代全都不见,见面就是打,就是“正邪两立”、“史诗气质”、“灾难大戏”、“战争惨烈”,无可指摘,打斗的确可圈可点,但除此之外,人人嘴裡说着不符合身份和情节的台词对白,姑且不论其构造和作用上是否必要(这是整个国内剧本创作上的硬伤),就这些毫无营养的废话而言,除了交代“费尽心机精心打造”的故事背景这一要务以外,对推动人物关係和情节发展哪怕有10%的作用就已经谢天谢地了。看着一帮翻手为云覆手为雨的巫师们为了上古科技大打出手,一股蛋疼的心态油然而生:你们的魔法要比上古科技风骚多了。折腾了半天,贝多芬希特勒被拿出来鞭尸,超大型石巨人被蓝翔挖掘机虐出翔,翻版的甘道夫守白城+復仇者联盟哭天喊地,最后我们也不知道,究竟是如何的上古魔力,能达到毁灭世界的水準。是早就人人喊打的独裁思想吗?是科技双刃剑吗?iPhone倒是能灭肾,灭世就算了。大概20个编剧的任务就是,给了一个西藏小女孩和藏獒的深厚友谊这个母题,然后一起玩了一场跑偏到了太平洋对面的故事接龙。这倒是和碎成一地的短片化叙事能对的上号。哪怕你当个风光片来做,都不至于做成这个糟糕的德行。由此,想起了《寄生兽》和《暗杀教室》。这两部作品在近期,不约而同地推出了TV动画,和真人电影。漫改真人电影自《浪客剑心》以来有了非常巨大的进步,相比较TV动画的节奏风格,情节更加紧凑,也更加时代化和具现化。遑论CG的果敢运用在其中起到了多大作用,单单从台词和演员的表现来看,日本电影人和动画人都相当清楚明白,什么样的人,应该在什么样的地方,说着什么样的话。这就几乎从根源完全避免了中国电影,无论是动画还是真人,经常犯的一个毛病:单单追求画面风格上的绚丽耀眼,而忽视了电影作为叙事主体,所应表达出来的层次和深度。所以我们才经常看到这样的景象:有情节而无故事,有人物而无角色,有世界而无世界观。“接地气”这个词的确是用滥了,对于中国电影圈,更合适的词应该是“说人话”。放眼望去,我们的电影已经有了令人满意的技术水平,可充斥在银幕上的,是合格的演员会说台词,不会说人话;合格的编剧会讲大道理,忘了说人话;合格的导演会玩情怀玩特技,不屑说人话。 还是慢慢来罢。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站会员原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
