《代号47》解说文案_一句话之《还是别留梗给续集了吧》
德国| 美国动作/犯罪/惊悚电影《代号47》,于2015年上映,由亚历山大·巴赫导演,MichaelFinch 斯奇普·伍兹编剧,影片讲述了影片故事讲述一所罗马尼亚研究所诞生的基因改造克隆人编号47的杀手故事。47的基因来自于世界上四大犯罪组织之首Lee Hong、Pablo Ochoa、Frantz Fuchs、Arkadij Jegorov以及其创造者科学家Otto Wolfgang Ort-Meyer。47儿时与其余约50名第四系列克隆人一同由研究所工作人员所抚养,接受枪械、搏击及刺杀训练,30岁时发现研究所的一个保安漏洞后逃脱,不久受雇于提供刺杀与佣兵服务的秘密组织国际契约情报局并迅速成为情报局内效能最高的杀手。 47性格内向,沉默寡言,几乎从不在言语间流露情感,只有西西里神父维托里奥及其情报局联络人戴安娜·伯伍德有较多交流。接受合约后47将严格执行并完成刺杀目标的任务,也会铲除任何危及任务及得悉其身份的人士,即使是无辜者也不例外。他的最新目标是一名正在试图逃脱强大的神秘力量的年轻女性,这次任务将泄漏关于他和他猎物的惊人秘密,他们将追溯自己的过去。。
没有风评的那么差(这里的“差”指的是《神奇四侠2015》),属于看过就忘的中成本爆米花电影。但是和07年那版一比差异就出来了:旧版演员面容虽然缺乏47那种棱角感但表演很自然,这版感觉像是一个奶油小生在紧绷表情装酷。双主角没啥好吐槽的(原版游戏也有一部有双主角剧情)。虽然这次很多动作设计试图接近游戏(神速换装和机关潜逃等),但最重要的肉搏戏反而严重退化光靠晃到不行的剪辑来弥补(旧版地铁车厢的打戏比这强太多,这导演一看就是拍广告出身各种秀production value)。还有一点我很抱不平:人人都说《杀手47》游戏最适合改编电影—放他娘的屁!真玩家玩这个系列谁TM一路大场面突突突轰过去?只杀boss或者一人不杀通关(有时甚至不用一颗子弹)才是最合适的玩法!可这样你让电影方还怎么拍来达到你的期待?!电影男主稍微正面刚一下你们就要吐槽“哎呀又玩无双了哪还有潜杀的气质啊”“电影这样打的话估计玩游戏时关卡评分为-5000都是好的了”。。。。。。我已经默默地为《谍影重重》《明日边缘》导演道格李曼接手《细胞分裂》电影版捏把汗了—因为很有可能成为道格李曼执导生涯里评价最低的作品,立此为证!P.S:1.anzhutababy居然演游戏中的戴安娜我接受不能–难道是因为游戏第5代那个戴安娜歇菜后又换了个新的? 2.哥认为最适合游戏改编电影的是《毁灭战士》和《死亡空间1&2》(然而前者已拍砸),不但可以省电费把成本花在道具和模型上,而且剧情简单一路突突突也不会有人抱怨了 3.目测日后此片会有未分级版来回本
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