《移动迷宫2》解说文案_《移动迷宫2》:奔跑吧!小伙伴们
美国动作/科幻/惊悚电影《移动迷宫2》,于2015年上映,由韦斯·波尔导演,詹姆斯·达什纳 T.S.诺林编剧,影片讲述了托马斯与伙伴纽特、米诺一行人在逃离了迷宫之后,被带到一座神秘的庇护所,这个机构由表里不一的詹森所管理,詹森为他们提供安稳且舒适的环境,并下令让幽地斗士们在医疗实验室中接受一连串的测试,詹森向托马斯保证将会把他们送到更加安全的保护区与其他对闪焰症病毒免疫的年轻人一同居住。察觉事有蹊跷的托马斯决定再次带领他的伙伴们逃出詹森的掌控,然而等待他们的,却是比迷宫更加危机四伏的荒漠焦土。一行人必须踏上焦土,再度和组织WICKED对抗,并在两周时间内,穿过地球上这一个被太阳耀斑炙烤的最灼热土地,到达北方的避难所。。
逃离开了迷宫,这部电影就和迷宫没有了一丁点儿的关系,不但没有了迷宫的影子,甚至连故事模式都是一个新的类型,不得不说电影已经偏离了曾经的主题,更是朝着一个不确定的方向发展,当然,电影的整体效果比第一部的电影要好看的多,因为不但节奏加快了很多,就连剧情也是一波接一波的紧接不停。电影给人的感觉就是不断的奔跑,不管是跑到哪里,哪里都不安全,只有不停的换地方,可是换地方也没用,因为总能被找到,总也逃脱不了被围剿的命运。看这部电影,总感觉跟火烧眉毛似的,火急火燎的,根本就停不下来,事情发展的太快,添加的剧情也非常直接没有什么可以值得停顿的地方,不免有点像陷入无剧情的模式当中,不断的跑吧,反正是会遇到怪物,不停的追我们,哪里都不安全,直到追兵追来,一切都结束了,没有一个可以算得上的故事可描述,也就是整部电影给人的唯一一个感觉那就是跑,至于你想问这是讲的一个什么故事啊,我还真不好说这到底是一个什么样的故事。 电影狭隘的制造了一个奔跑的主题,将电影的观赏性大大的提了上去,不但紧张激烈,而且还不断的为我们制造能够让我们屏住呼吸的精彩剧情,这一点是非常好的,毕竟好看才是第一位的,因为第一部电影过分的制造了以移动迷宫为主的悬疑气氛,继而减少了对动作戏的营造,从而降低了电影的可看度,而这部电影则融入了大量的高危动作戏,也添加了大量的怪物与末日场景,这不免一下子就把电影的娱乐性质提了上去,但却留下了一个剧情空洞需要填补,没有了第一部那种纠结剧情,电影的似乎就不存在了什么剧情可言,完全让动作戏代替了剧情的发挥,从而变成了一路奔跑的公路电影。不能说电影的这种做法不好,只能说电影沦为了感官上的肤浅之作,没有了可以支撑起整部电影的剧情,让电影呈现出来了一种注重感官效果的场面营造,摒弃了人的因素与矛盾关系,带来的只是赤裸裸的视觉效果,这不能不说是一个电影续集的失败,电影剧情只是停留在了原地,根本就没有迈开一小步步伐,于是乎电影的走向愈发愈变得迷茫,电影为我们呈现出来的前景也是一头雾水。总感觉我们的男主角就是神一样的存在,总是能够第一个嗅到危险,也是唯一一个能够不断怀疑周围环境的人,他能够带领着大家走正确的道路,不会出现任何差错,即便是被雷劈到,选择最后一个逃脱,都能够有惊无险的平平安安,这样的套路真是有点让人厌倦了,随着主角的光环走,只要在他身后,就会万无一失,只要有他在,一切都不是事,主角背景强大的设定,让电影变得了无生趣,没有新意。没有了迷宫,电影仿佛就只剩下空壳子,成了一个狩猎的目标,伧狂的抱头鼠窜,虽然导演添加了很多新人物进去,效果并不是很明显,并不能带给我们什么可以有助于剧情发展的信息,反而成了拖累与附庸,只是为主角增加光环,其他的一点都没有,而作为这部电影的男二号与女二号,最后的投身敌营显然都是一种故意的行为,虽然电影并不一定是这样的意思,可是在我们眼中给我们的感觉就是这个意思。 怎么去评价这部电影呢,感觉上就是主题跑偏了,虽然整部电影给人的感觉是热热闹闹的,然而并没有什么卵用,故事根本就没有什么发展,只是一味的打怪升级,电影主角也明白了自己走到哪,就会死到哪的天赋异禀,最后终于明白了这个道理以后就开始义无反顾组织大反攻,把对他的诅咒带给敌营,明明是一个凄凉悲伤的电影,电影的画质却采用黄暖色调,不知道是导演想要凸显希望,还是根本就是任着性子胡来?不得而知。
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