《冰川时代4》解说文案_《冰河世纪4》:无非证明了一个事实
美国动画/冒险/喜剧电影《冰川时代4》,于2012年上映,由史蒂夫·马蒂诺 麦克·特米尔导演,迈克尔·伯格 杰森·福克斯 编剧,影片讲述了《冰川时代4》紧接着《冰川时代3》的结尾,希德、曼尼、迪亚哥等动物好不容易在这个冰冷彻骨找到一个适合居住的住所,但是,突如其来的大地震,使得他们又不得不继续迁居了——这次,给大家制造了大麻烦的,是那只视松果为毕生所求的小松鼠奎特。它与它的松果的追逐赛这次引发了地球板块分裂,原本相连的地表径自分裂成五大洲七大洋,导致生活在冰川的希德、曼尼和迪亚哥与家人、伙伴们分开,被迫以一块流冰开始了海上漂流,在海上他们会遇到恶劣的自然环境,大海怪以及海盗,这些阻碍会让他们回家的路变得坎坷漫长。  而在回家的旅途里,希德一行还遇到了另一个麻烦事:冰川时代的头号海盗,以及海盗们的奴隶。这些名为海瑞克斯的奴隶,它们长期受到海盗的压迫失去自由,因而不会说话,希德一行希望他们能一起联合对抗海盗,需要找到跟他们沟通的方式,话唠希德自告奋勇要与他们谈合作,却没想到海瑞克斯居然听懂了,合作就此展开。希德、曼尼、迪亚哥,加上这些小海瑞克斯,组成了一支特殊的作战团队,他们能否战胜凶恶的海盗,在变幻莫测的冰川时代重建自己的居所呢?。
照旧,啰嗦几句而已。由于众所周知的原因,《冰河世纪4》作为今年国内7、8这两个月之间唯一一部与北美同期上映的暑期档大片,又是一个在国内受欢迎程度仅次于《功夫熊猫》的动画系列,实在没有理由不大卖一番,甚至取得与《功夫熊猫2》相当的票房辉煌也不是天方夜谭。影片从松鼠引起地球板块分裂开篇,三位主角因此和家人朋友失散分离,在海上漂流遇到了来者不善的远古海盗船后,历经波折,最终顺利得到重聚,圆满结束。本片延续了前三部由意外分离到再度回到原点的故事框架,这种俗套到极致的叙事结构无疑会产生一定的审美疲劳。但我们明知如此,也丝毫不会停止为其掏腰包,最终得到的却是一个似曾相见且了无生气的观影体验。  海上冒险之旅自然会有新角色的加入,这也是任何一个续集作品都必不可少的元素。本集的大反派是一只猩猩和他的一众随从,对角色的塑造过于平面化又单板无趣,基本上没什么亮点可言。从故事上来看,不得已而为之的两条线索并向发展又极大破坏了电影的整体性,更不要说其中一条主线的烂俗无聊程度令人发指。对此类动画来说还有一个最重要的衡量标准就是笑点的质与量。可以这样说,《冰河世纪4》里面的所有笑料几乎都是前作的简单拼接与重复堆砌,刻意做作的痕迹太重,为了好笑而好笑,为了嗨而嗨的行为实在让人无法容忍。同期的《马达加斯加3》那种将恶搞进行到底的鲜明态度就很值得本片为之学习,但这也似乎说明这个系列已经到了尽头。当一个卖座系列到了第四部时,必定会面临创意枯竭的瓶颈和现实,《加勒比海盗4》、《怪物史莱克4》等亦是如此。《冰河世纪4》无非又是在进一步证明了这一无法忽略的事实,当松鼠不再让人捧腹大笑,也该和大家说声再见了吧。 但本片唯一的亮点恰恰还是那只脱离主线独立开来的松鼠了,永远追着松果但又始终得不到的不离不弃精神值得鼓励。这次它在闯了大祸之后,最终来到了松果天堂,但因为自己本性所散发的贪婪私欲又一次与心爱的松果失之交臂,苦逼程度可见一斑。这一角色的塑造在本质上很有说教意味和对现实的隐喻讥讽,但对于小朋友来说完全不会察觉,也没有这个必要,看得开心就够了。最后,吐槽下本片的3d效果,运动和远景画面都出现了模糊不清的现象,立体感更是除一些镜头外与2d几无差异,要是和梦工厂的一众动画电影相比更是相形见绌。

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