《刀剑神域:序列之争》解说文案_《刀剑神域:序列之争》:爱,是一个永远无解的系统BUG
日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》,于2017年上映,由伊藤智彦导演,RekiKawahara RekiKawahara 编剧,影片讲述了2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年,《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》,发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 ,替换了完全潜行机能,是一个对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种。由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。
文/浮光·掠影 《刀剑神域》的两季已经观罢,总体而言可圈可点,优势与劣势是并存的。总体而言,其剧情更多是“深度不够,言情来凑”的套路,这也就有了一个别名:桐人和她的后宫们。这话不免有几分挪瑜的色彩,但也相当程度上将《刀剑神域》系列的劣势展露无疑。 回到《刀剑神域:序列之争》,其依然延续了动画的优势,二七劣势还有几分放大的趋势。《刀剑神域:序列之争》讲述了桐人和他们的朋友回归现实之后的故事。故事的承接上一部第二季的剧情。桐人等SAO活下来的成员在经历日常生活的同时,一款新的AR体验游戏:序列之争风靡开来。但同时其背后隐藏着制作人的阴谋:企图以此复制旧SAO成员的记忆以“复活”其因SAO而逝去的女儿。经过一系列的波折,桐人最终赢得胜利,取回亚丝娜等一众玩家关于SAO游戏的记忆。 《刀剑神域:序列之争》,从技术层面上,不论是将此前的VR技术提升到AR技术,抑或是扫描复制记忆,以及AI等人工智能,都是基于现当代技术的进一步拓展。系统设定,是整个动漫作为核心的部分。不论是SAO、ALO,或者是MMO等游戏,都是基于系统而复刻的完美现实生活。虚拟和现实的结合,让人不再分清虚拟和现实的差别,以致混淆两者,这应该是影片探讨的深刻主题之一。而这其中不得不提到的就是其灵魂人物:茅场晶彦。其在《刀剑神域:序列之争》之中仅仅出场一次:即和其老师关于系统的对话。其老师还是固执与系统主宰一切,而茅场晶彦则在见识到桐人之后,找寻到超越系统的无解BUG——爱。这不是小爱,而是自信、勇敢、乐观、坚贞等人性真善美所凝聚的爱。这也就是桐人在SAO、ALO、MMO以及序列之争中所向披靡的核心所在。由此来看,桐人所作所为,更加像是茅场晶彦所进行的一场社会实验:是系统和人性的较量,也是现实和人性的较量。而桐人,给出了他一份超出其预期的完美答卷。回到《刀剑神域:序列之争》,其老师最终的失败也更加验证了茅场晶彦曾经持有的观点的谬误:爱,真的是一个永远无解的系统BUG。 PS:福利在25分35秒左右的位置哦!
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