《刺客信条》解说文案_一个不如游戏的电影
英国| 法国| 中国香港| 美国| 中国台湾| 马耳他| 加拿大动作/冒险/剧情电影《刺客信条》,于2017年上映,由贾斯汀·库泽尔导演,迈克尔·莱斯利 比尔·科拉奇 编剧,影片讲述了卡勒姆·林奇在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被索菲娅选中,来参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。虚拟现实机器 Animus 能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,卡勒姆·林奇意识到他是生活在西班牙宗教 法庭时期一位刺客阿圭拉的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的伊甸园苹果。索菲娅在 父亲艾伦施加的压力下不情愿地操纵着卡勒姆·林奇回到过去寻找伊 甸园苹果在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。但在杀手同行穆萨暗示了卡勒姆·林奇,提醒他艾伦有可能动机不纯之后,卡勒姆·林奇开始重新 考虑他的行为和动机,而人类自由意志的命运也变得悬而未决……。
一个有着宏大场面与华丽视效的游戏改编成电影,其突出的看点在哪里?反映在电影里面让人有点摸不到头脑,在没有架设好剧情,又没有真正还原游戏场景,只是将游戏开头的视频动画还原到了电影里面反反复复,不得不说这让人感觉特别的幼稚可笑而且智商不足。导演想要尽可能完整的为我们讲述一个故事的起源,于是将游戏开场动画的剧情进行了着重的描写,但是不管是游戏本身还是电影,重点的部分总是在后面的内容,明明可以一笔带过的东西,而电影却拿来当作重点进行刻画,这种是是而非盲目抓瞎的行为,已经让电影的改编带入了一个万劫不复的地步,不要说电影的质量怎么样,就从这一点可以看出,无论是剧本的创作者还是电影导演,对于这个游戏来说几乎是陌生的门外汉,作为一个游戏迷来说,即便是电影没有什么好的剧情,仅仅将游戏里面的暗杀剧情放到电影里面,那也是绝对精彩的一部动作大片。因为游戏与电影的属性不一样,着重点也不一样,对于游戏而言,注重的是玩家的个人感受,而电影显然不是这一点,它更注重的是如何讲述一个完整的故事,并将各种事件与人物串联起来,于是乎做游戏的不会拍电影,而拍电影的又猜不透游戏。而这种行业间串联的通病在这部电影之中体现的淋漓尽致,因为无法在游戏当中那些零零散散的剧情当中找到可以当作故事核心的内容,于是电影将故事起源的游戏开始视频动画,当成了电影剧情的挖掘部分,并复杂细致的勾勒出来了种种前世今生的种种机缘巧合,将那种命中注定的使命感刻画出来。于是电影就集中在了对于主角的塑造上,以至于我们从电影中看到了那种既模糊又朦胧人物形象,配合编剧们又重新演绎出来的家族故事,不但让人看的迷迷糊糊不清不楚,还被这突然之间发生改变的家庭仇恨而挖下的坑,越绕越晕。作为一部电影,最受不了的是为了展现电影游戏上的一面,刻意的将画面连接时的那种胶合感体现出来,用层现的方式来剥离出画面的变幻。由于电影当中打造的中世纪时代的场景灰暗又沧桑,远没有游戏当中的颜色艳丽画面感十足,于是在衔接的时候就显得画面特别的脏乱,就像灰尘一样布满整个画面,让人看了以后感觉极不舒服。而且明明用一个衔接镜头就能让我们了解时光机的工作画面,导演却不止一次的用多个镜头来展示这一过程,每到一个衔接过程,整个画面就再现一次,每到一个剧情的发展,法斯宾德的痛苦狰狞的脸就再一次的展现在我们面前,而这种画面与情节对于电影来说几乎毫无用处,对于考验法斯宾德的演技也毫无用处,只是在纯粹的浪费我们的时间与扩充电影的时长,因为导演已经不知道该如何为电影添加什么样的镜头来弥补电影当中了无知味的剧情故事。就是因为电影在讲述游戏故事的起源,所以对于游戏中的剧情故事几乎没有什么展示与发掘,除了用几个游戏招牌动作来展示出电影和游戏之间的渊源,其余的部分就几乎和游戏扯不上什么关系了,尤其是穿越到中世纪以后,看到的场景只是游戏当中市中心的场景,而后就没有了任何行动,于是乎电影就用时光穿越来探讨角色本身对于自己的自我认识与自我救赎。不知道为什么老外总是探讨一些富有人文思想的个人问题,这种自我折磨又毫无意义的东西让人一看就烦,不管什么样的电影,都来这种套路,即便是外国人再怎么注重对于人权与自我探索的艺术塑造,对于这种动作类的电影实在没有这种必要,因为我们只是简简单单的想要看游戏中的动作场景是怎么展现到电影里的,而不是什么有血有肉的人物来自我怀疑并担当起自己命中注定的使命。就是这种导演强加的电影厚重感,而导致电影不好看的原因,不给我们想看的东西,而只是为电影添加一些深邃又几乎和我们扯不上关系的东西,让电影变得越来越复杂,也让电影变得越来越难看。法斯宾德越来越没有节操了,什么烂片都接,本来文艺性气质十足的他本来就不怎么适合演这种动作电影,消瘦的身材与不怎么利索的动作,一看就不是什么动作明星,可是他却单单要挑战这样的角色,不但没有什么突破,还让自己的角色看起来灰头土脸格格不入,坏了自己的名声不说,也越来越让人对他自我负责的态度感到怀疑。尤其是他在这部电影中的表现方式完全没有一点演技的展现,不是一副痛苦狰狞的面孔就是一副茫然不知所措怀疑自己怀疑人生的样子,即便是亦正亦邪的形象也被他诠释的过了头,不但让人感觉不到他在这部电影当中有多么出众的演出,反而被他的僵硬表现而失去了对观看这部电影的兴趣。游戏中的重点都放在了中世纪时期的故事,而电影的重点则是放在了现在,尤其是到了电影结尾集中爆发的刺客后代们的反抗,很显然已经和中世纪时代的故事划清了界限毫无瓜葛。骑士与刺客的对决移植到了现代,对于中世纪的事情已经变成了一种回忆,在现代城市丛林里看刺客们的伏击与搏杀应该是这部电影的未来走向。这不但背离了游戏本身的初衷,也和玩家们的预期背道而驰,真不知道为什么导演会选择这样一个故事去描述,完全不是本着为游戏负责,为玩家负责的态度去改编电影,而是借游戏之名,创作出来了一个独立的故事去演绎电影里面的剧情,不得不说真是让人感觉捶胸顿足大失所望,这到底是哪跟哪什么玩意!
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