《刺客信条》解说文案_看《刺客信条》前你唯一需要知道的,就是绝对不要尝试信仰之跃
英国| 法国| 中国香港| 美国| 中国台湾| 马耳他| 加拿大动作/冒险/剧情电影《刺客信条》,于2017年上映,由贾斯汀·库泽尔导演,迈克尔·莱斯利 比尔·科拉奇 编剧,影片讲述了卡勒姆·林奇在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被索菲娅选中,来参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。虚拟现实机器 Animus 能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,卡勒姆·林奇意识到他是生活在西班牙宗教 法庭时期一位刺客阿圭拉的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的伊甸园苹果。索菲娅在 父亲艾伦施加的压力下不情愿地操纵着卡勒姆·林奇回到过去寻找伊 甸园苹果在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。但在杀手同行穆萨暗示了卡勒姆·林奇,提醒他艾伦有可能动机不纯之后,卡勒姆·林奇开始重新 考虑他的行为和动机,而人类自由意志的命运也变得悬而未决……。
我们需要更多的游戏改编电影吗?在看过了太多烂到发指的游戏改编作品后,很多人大一定会大摇其头,给出否定的答案。可事实呢?1997年,被华纳公司寄予厚望的《蝙蝠侠与罗宾》票房口碑双败,之后的几年里,没有一家电影公司敢碰漫画改编。所有人都觉得,漫画改编的电影太多了,观众已不再需要。但世纪之初的《X战警》和《蜘蛛侠》,乃至后来的漫威电影宇宙证明,多不多不是问题,拍得好不好才是关键。观众永远不会腻烦一个题材,只要你不停地端出让他们满意的东西。▲当年烂到人神共愤的《蝙蝠侠与罗宾》方君认为,评价一部游戏改编电影的品质,主要取决于两个条件。首先,在电影的层面上,它够不够娱乐,这一点包括对玩家和非玩家来说。接着,看它是不是具有独特的游戏感。比如《生化危机》,跟别的僵尸恐怖片比,它有没有不一样的、游戏专属的魅力。一部游戏电影,能做到第一点,已经算是达标,如果能完成第二点,就称得上成功的典范了——考虑到真正成功的游戏电影是如此之少。《刺客信条》是向这个目标发起冲击的最新选手。2016年10月21日,这是卡勒姆·林奇的生命走到终点的日子。由于犯下了谋杀罪,他被判处注射死刑。我们怕是不会知道谋杀的细节了,因为此时此刻,林奇已经被绑在行刑台上。致命的液体正通过胶管,缓缓流向他的身体。在死亡逼近的恐惧下,他的呼吸越来越急促,最后失去了知觉。在经过一阵迷幻意识流之后,林奇被名叫索菲亚的女子唤醒,已经是死人身份的他,加入了一个消除人类暴力因子的实验项目。林奇在这个项目中充当可怜的小白鼠,但实验内容十分有趣:通过一具酷似VR游戏机的设备,他可以穿越到15世纪的西班牙,化作身手不凡的刺客,不但飞檐走壁,杀人无算,还动不动就玩无保护蹦极,爽爆了。随着一次次附身到先祖的躯体,林奇的刺客血缘开始复苏,他也逐渐意识到,索菲亚隐瞒了一部分可怕的真相。方君在学生时代和毕业之初玩过大量的单机游戏,很可惜的是,不包括《刺客信条》。只好在走进影院前,了解了一些关于游戏的背景知识。但我立刻发现,对非玩家不友好的担心是多余的。《刺客信条》的三个编剧,在所有的游戏改编电影中,做出了贴心的表率。他们借鉴了一代游戏的部分设定,但另起炉灶原创了一个新故事。并且在影片的前半段,借用大段对白,来介绍各个团体,交代利益与敌对关系,对于那个至关重要的伊甸园苹果,更是不吝篇幅。通常情况下,太多的文戏和背景科普,会让节奏显得迟缓。但在《刺客信条》中,每当节奏出现陷入泥沼的迹象,动作好戏就适时上演,一扫迟闷之感。至于最关键的信仰之跃,完全不需要额外的说明,法鲨一次充满气势的演示旨在说明,比起查阅网络百科,我们确实有更好的方式了解游戏名词。三场重头的动作戏都发生在古代,惊险的战车追逐、灵巧的房顶跑酷和血浆四溢的近身格斗,样式各不相同,完整彰显了刺客刚柔并济、神出鬼没的战斗风格。要称赞本片的动作团队,做出了标杆式的示范。刺客的跑酷功夫带有一丝轻功般的矫捷,但当他们的身体与硬面碰撞时,又不断强调重量造成的力度。这跟早期港片异曲同工的交替,唤起了一种类游戏玩家的银幕体验。不妨把《刺客信条》跟《企业战士》、《暴力街区》等典型的跑酷电影相比,或是跟《天国王朝》、《罗宾汉》等冷兵器动作片相比,都可以感觉到虚实分寸感的比重不同。不夸张地说,在很多层面上,它改进了好莱坞古装片的动作样式。15世纪的西班牙黄沙漫天,具有一种狂野凶暴的视觉基调。当下的部分以深蓝为主调,一派高科技无菌环境的清洁感,而且几乎没有外景,显得压抑呆板,这是压抑是刻意为之的。尤其是在影片的后半段,古代和当代部分结合越来越密切,使得观众从视觉上,不断把开阔的西班牙跟实验室的封闭模拟联系到一块,这种“怎么也出不去”的压抑感就会越来越强烈,情绪上,正对应着林奇不断汹涌的反抗意识。当他终于攀上屋顶,击碎玻璃,沐浴在自然的空气中,我们也能感受到一种突如其来的心旷神怡。刺客是天生不该被束缚的,万物皆虚,万事皆允,他们对极致自由的追求,在这一刻得到了释放。有趣的是,当索菲亚提出根治暴力时,尚未觉醒的林奇早已下意识地反问:如果你们治疗暴力,那么谁来治疗你们这些治疗者?在一部卖特效的动作片里,这样偶尔流露的对权力本质的思索,也是挺耐人寻味的。回到开头的问题:我们需要更多的游戏改编电影吗?至少《刺客信条》很有理由存在,来自《麦克白》的团队把这个挑战完成得不错。也许片中有一些不那么好玩的时刻,有一些难以自圆其说的地方,但不可否认的是,它比较成功地把一套庞大而迷人的世界法则从游戏搬到了银幕。这是一个刺客兄弟会和圣殿骑士团活跃在当代的世界,一个科学和神学的基础理论高度统一的世界,一个可以任意穿越到过去扮演先祖的世界,一个遇到危险你就跑高高往下跳的世界……最起码我们能达成一致:这样充满戏剧潜力的世界,只在银幕上出现不到两小时,实在是太浪费了。
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