《幽冥》解说文案_这部电影是交互式VR电影的完美蓝本
美国动作/科幻/惊悚电影《幽冥》,于2016年上映,由尼克·马蒂厄导演,IanFried 乔治·诺非 编剧,影片讲述了一个美国国防部高级研究计划局科学家接受一项致命任务,带领一队精挑细选的三角洲部队士兵进驻一个被战争摧毁的城市,这里游荡着被称为“幽冥”的神秘幽灵,它们无形无色,能在不经意间造成大规模的伤亡。。
异国战场上,军用影像设备频繁捕捉到灵异画面,科学家布莱恩,影像设备的发明者,被紧急征召到战地协助调查。城市中交战双方士兵和市民无差别遇害,死亡事件从偶发到大面积爆发,受害者死状可怖,皮肤状如烈焰烧灼,内脏却冻结成冰。军队中人心惶惶,没人愿意承认,却彼此心照不宣。杀人者穿墙透地,烟雾般漂浮,和所有对幽灵的描述如出一辙。城中百姓传言,是战火唤醒了传说中的怪物。一组士兵在任务中失联,布莱恩随救援队赶赴现场,携带高科技设备,以便清晰捕捉幽灵影像。失联小组全数阵亡。除了一名士兵躲进陶瓷浴缸逃过一劫。救援队员毫无征兆地接连倒地身亡,周身爆燃蓝色光焰。幽灵无视墙壁的阻碍和枪炮的反击,所过之处无人生还。转瞬间救援部队溃不成军。幸存者慌忙逃入一所破旧工厂。工厂被一圈纯铁碎屑包围,幽灵无法逾越,众人得以喘息,梳理当前的困境。救援队发现一对姐弟,屏障是其父亲被害前设置。姐姐手中有父亲留下的地图,标记着最早开始死人的地方是一座核电站。幽灵找到屏障缺口,以惊人数量涌入。基地赶来增援的士兵和坦克被瞬间歼灭。布莱恩发现坦克的陶瓷装甲能阻挠幽灵穿越。直升机螺旋桨掀起的气流能减缓幽灵掠行的速度。小队乘飞机撤离时,俯瞰整座城市,已经遍布幽灵,地面上看不到一个活人。到达避难所,小队得知基地陷落,200人的军队仅剩十余人。直升机燃油余量不足以飞出受灾区域,与外界通讯完全中断,幽灵随时可能捣毁避难所,幸存者陷入绝境。将军计划突袭事件起源的核电站,布莱恩与另一位科学家随行,破解谜团。布莱恩根据幽灵惧怕纯铁、无法穿过陶瓷的弱点制作了对抗幽灵的武器和护甲。装备未经测试,奏效与否全凭运气。实战中,武器成功击碎幽灵,士兵们正面突击,充当诱饵,布莱恩和另一名科学家潜入核电站。核电站竟是一座实验室,幽灵是秘密开发的生化武器,以人体为蓝本制造。生命维持装置中的人体,血肉被剥光,仅剩神经系统,控制着幽灵。实验设备出现故障,幽灵失控,工作人员全部遇害,自动化的生产线无人关停,更多数量的幽灵被源源不断地制造出来。被击碎的幽灵汇聚到一处,融合成巨大个体,突击队员遭遇灭顶之灾,眼看就要全军覆没。化为幽灵的人们,求生不得求死不能,最终陷入疯狂,尽情宣泄仇恨,肆虐屠杀人类,同时也遭受着非人的痛苦。布莱恩为了解脱这些受难的灵魂,拔掉生命维持装置的电源。愤怒的灵魂得以安息,幽灵危机就此解除。电影《幽冥》这样一个如同战争游戏的舞台背景之上,假如佩戴着VR眼睛就是一部第一人称视角游戏。本身电影里的战士也是佩戴者超光谱护目镜,改编成一部交互式的VR电影将会十分出色。试想一下,游戏初期,玩家们对着幽灵倾泻弹药,和电影一样,必然没有效果,爽过之后,也只能调头就跑。当入手超光谱影像设备改造的探照灯,玩家们可以组队前行,一小部分玩家虽然没有攻击力,但是要担当战友的眼睛,他们指哪儿,队友打哪儿,指错了地方,只能等着挨打了。持灯玩家的意识跟不上,灭团就是分分钟的事。这种玩儿法虽然难度略大,但是增强了团队配合带来的乐趣和刺激感。最终拾取科学家发明的幽灵破碎枪,还有四足行走机器人架设探照灯,作为NPC跟随团队,自动索敌,所有玩家都能痛快的打怪了。就和反恐精英中有布雷任务的地图一样,有一名玩家需要在团队浴血奋战的过程中,深入核电站,寻找控制幽灵的大脑,拔掉其生命维持系统。电影开头的剧情铺垫,中间幽灵登场亮相,还有,结尾处,摆出攻击姿态的幽灵被切断了生命线,在弹尽粮绝的士兵面前缓慢消散的片段。这些都是出色的过场动画,完全不需要再制作,剪辑一下就可以直接取用。也不知道片方是否有将电影改编游戏的打算,抑或是电影灵感本身就来源于游戏。这部电影无疑可以作为一部交互式VR电影的蓝本。如果你喜欢逐年追影的文章或许会喜欢逐年追影的微信公众号随时欢迎你来看看搜索微信公众号:逐年追影或者搜索微信公众号ID:dianyingnian你的关注和分享是对逐年追影最大的支持请不要忘记留下宝贵的评论阅读完整图文:镜头惊现鬼影离奇死亡频发幽灵当街屠杀军队撞碎坦克人类难逃末日

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