《正义联盟》解说文案_《正义联盟》:变保守的导演扎克
美国| 加拿大| 英国动作/冒险/奇幻电影《正义联盟》,于2017年上映,由扎克·施奈德导演,比尔·芬格 克里斯·特里奥 编剧,影片讲述了在对人性重新燃起的希望所驱使,以及被超人的英勇之举所感染,布鲁斯·韦恩与他最新的盟友戴安娜·普林斯一起,组建了一支超强队伍,应对更强劲敌的来袭。虽然这队联盟的各个超级英雄都大有来头——蝙蝠侠、神奇女侠、海王、钢骨与闪电侠,他们首度集结,力挽狂澜,拯救地球免遭灭顶之灾。。
※文章有剧透,请斟酌阅读※  经过上集《蝙蝠侠对超人:正义曙光》的失利后,续集《正义联盟》就像一个想弥补过错的小孩子,急着向父母证明自己已经学乖了,很努力在改进,却还是持续闯祸。身为父母,当然期盼孩子能从错误中学习,但孩子努力的成果不够符合期望啊⋯⋯。 我自己从《正义联盟》第一个预告出来后,就非常期待上映,但如今上映也看完后,我必须失望地说:《正义联盟》只是一部用来修正上集《蝙蝠侠对超人:正义曙光》的剧情与剪接失误、而且电影调性改变的牺牲品……急着把联盟推出的结果就是这样。 它剧情的确变得更流畅,毕竟时间缩短至两小时,可以更紧凑;它变得更简单易懂,就是一群人组团去打外星人;甚至为了迎合大众期望,变得更商业、欢乐幽默,这些对我来说都是很棒的改变,但也伴随新的缺点而来。  先说缺点吧。 1. 新角色戏份压缩 《正义联盟》的片长只有两小时,在DCEU系列作以来算是很短的,光是主角群五个人中(其实是六个人)就有三个是新角色(闪电侠、水行侠、钢骨) ,两小时真的不够交代清楚。而且为了不影响主线剧情推进,很明显压缩到他们各自的背景故事,连角色心境都轻描淡写(甚至不写),我们只能从未来的个人电影中才有办法继续了解。 2. 故事精简到不合逻辑 《正义联盟》的故事老梗没有关系,但因为片长较短而去浓缩剧情,让电影缺少剧情与动机的解释,就变得很不合理,最明显的例子是超人复活的方式太过卡通化,像手机一样只要充电,人死就能复生吗……这样对吗?至少给观众看一下钢骨和蝙蝠侠用数据在研究的情节吧……。 另外一个是超人复活后,他跟着母盒喷飞出太空船,英雄们只顾着和他相见欢,却没人在意母盒掉在哪里?不是应该要坚守住母盒吗? (导演还贴心地放一个母盒掉落的特写)最后母盒被反派荒原狼抢走也是活该啊。如果这里安排成:神力女超人、水行侠和钢骨去找超人;蝙蝠侠和闪电侠去找母盒,结果超人那边打起来,蝙蝠侠这边也为了抢夺母盒而对抗荒原狼,这样情节的安排会不会更紧张、危急?而且蝙蝠侠最后才现身太莫名其妙了。 3. 动作场面量多质少 但这次同样是扎克指导的《正义联盟》比较起来却像花拳绣腿,每个画面都很漂亮没错,每个角色也都有出招,好像有满满的爆破就够了,但整体来看没有重点,动作被安排地太细碎,尤其最后大战更陷入这种困境,完全看不到有亮点的动作设计,就算是我个人最爱的「超人复活」这场英雄内斗戏,也只是领子抓来抓去而已,根本不够爽快啊! (还是有亮点啦,像是开场神力女超人在伦敦救平民,用高速移动挡子弹,双臂交叉使出震波像在跳舞一样美到不行;还有亚马逊族与荒原狼争夺母盒的战斗,亚马逊女战士像是接力赛不断传接母盒,都很有创意) 最后大战超人终于现身战场要解决荒原狼,难道给超人五分钟好好地、专心地打爆他不行吗?神力女超人跟水行侠用不同的组合技攻击荒原狼,或是蝙蝠侠使出更多道具、利用计谋削弱荒原狼的攻势,应该都比大家毫无策略的战法来得好吧?  4. 扎克创作手法逐渐消失 导演扎克施奈德是一位视觉系的电影奇才,他知道该如何构图、用什么镜头可以拍出非常精致的画面,但最重要的是,他更喜欢在电影里运用暗示性、具典故、有意境的元素暗藏在画面中,让观众可以自行思考、解读,但《正义联盟》很明显是扎克为了商业考量与观众期望,而尝试不同风格的转变(或说妥协了),才降低这些暗示元素的成分,因此也降低电影的艺术价值了。 唯一我有看出典故的桥段,是神力女超人往下跳却抓不到配剑,这时闪电侠赶紧冲上前碰触才让她顺利抓住,这一幕应该是参考创世纪「创造亚当」这幅画作中,上帝与亚当手指接触的画面。  再来是优点。 1. 英雄们的角色塑造 虽然两小时的片长不够交代新角色的起源,而且剧情的漏洞也不多做解释,但《正义联盟》最出乎意料、也刻划地最完善的部分,是这些英雄的角色塑造,以及他们相聚在一起的团队感。 每位角色的性格,都有非常立体的描写:蝙蝠侠从孤僻变成比较不孤僻的大叔;神力女超人重拾希望的奋斗,并展现智慧与力量的融合(盖儿加朵真的美到不行);闪电侠一副稚嫩模样又爱碎碎念、水行侠总是一副像拍啤酒广告般的豪迈直爽、钢骨的……好啦钢骨就像科技「惨品」那样的冰冷;超人从原本阴郁变成我们熟知的开朗有趣,因为这些特质聚集起来,反而制造出许多幽默的违和感。 2. 英雄们的群戏 归功于英雄们鲜明的角色特质,当他们聚在一起时,不论是对戏、群戏都值得一看。蝙蝠侠与超人的之间难以言喻的特殊情感、闪电侠与水行侠尴尬逗趣的互动模式(应该说闪电侠跟大家互动都是如此,他就是团队的开心果)、神力女超人与钢骨有着类似的孤僻立场与原因……等都让联盟的团队感更加真实、角色也更有人性,即便大家都还不熟悉彼此,但相处过后,就真的像是朋友般有默契,这是我认为《正义联盟》表现最好的部分。  虽然《正义联盟》打了一手安全牌,或许为了平损成本或有其他商业考量,但我希望下一部作品可以再大胆一些,文戏武戏的比例拿捏还有很多进步空间,该解释、该铺成的情节不能少;动作场面的设计应该要用更多篇幅来展示角色的能力,而不是像在夹菜那样东夹西夹,难以找到真正亮眼的动作戏。 整体而言,作为第一部DCEU以英雄集结为主体的作品,我认为《正义联盟》有成功塑造出联盟的团队感以及每个成员的特色,而且也顺势改善扎克在《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》留下剧情及剪接的严重问题,不过同时它也变得太乖巧、太保守了,导致电影缺乏重量,像是一部没有灵魂的商业大作。 DC加油好吗?我还是很期待你们下一部作品!

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