《刀剑神域:序列之争》解说文案_那些整天谈IP的人,去看看 《刀剑神域:序列之争》吧
日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》,于2017年上映,由伊藤智彦导演,RekiKawahara RekiKawahara 编剧,影片讲述了2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年,《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》,发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 ,替换了完全潜行机能,是一个对AR功能进行了最大限度扩大的最先进机种。由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。
出差在外,吃完晚饭没事,就琢磨到旁边商场里的影院看个电影。买了张《刀剑神域:序列之争》,时间合适,再主要是没在影院里正经看过日本动画电影。买票时吓一跳,只有最后排角落和第一排边上有座位,几近满场,这是买票房了吗?当我坐在电影院里,看着黑压压的脑袋,为刚才自己阴暗的心理感到羞愧。影院所处的商场附近应该有个中学,因为我看到我们这一排和前一排有穿相同校服学生。职业习惯,通过一番扫视,判断整个影厅里多是二十岁以下的观众。开演前,我又“采访”了下邻座的同学,他之前是在初二时候看的漫画,现在他上了高三,“非常喜欢,都来看剧场版。” 人近中年,有点尴尬,跟不上年轻人流行文化的节奏。跟我同影厅的观众估计都是《刀剑神域:序列之争》原作迷,看身体的姿势和同伴间轻声讨论,是接收到大银幕传递出的信息。他们不知道影厅角落里,有个大叔一脸蒙状、一头雾水。好在十多分钟后,知道了是电影中的人头上带上设备,在虚拟游戏世界与现实世界穿行。再往下看,通过一些环境描写和细节呈现让土鳖的楼主不得不服日本动画电影的高水平。随便举个例子,片中的女孩,低头与抬头讲话,裙摆在腿上的阴影则有高低的变化。郊外森林与湖水、悬索桥与天上的晚霞、闪耀的星空与并肩而坐的情侣,这些唯美的画面则有助于把人楼主带入电影;而主人公战斗时,群体横在空中进击的画面,让人产生激奋的情绪,几次让楼主挺起身板,随着KO掉怪兽后绚丽的彩蛋炸开,长嘘一口气。不具体陈述了,这么大的人了,看个动画电影还挺激动,有点丢人。 《刀剑神域:序列之争》不仅是供给年轻观众与原著粉看的电影,除了人物的可爱萌、动作的热血,内涵亦是丰富,对于虚拟与现实、科技与伦理皆有涉及和探讨。所以,楼主觉得以下三种人,应该到影院里去看看这部电影。 第一类必看人群,互联网人士、网络游戏开发者。这个很容易想到,就是看看电影中游戏设计有什么值得学习的,现场场景、穿戴设备与游戏场景如何融合匹配。在如何黏住玩家的方法上,是否有借鉴之处。艺术家的大脑的前瞻性,给游戏行当从业人员开发未来产品提供一个参考方向。 第二类必看人群,科技公司从业者、智能穿戴设备研发人员、社会学者、法律工作者。《刀剑神域:序列之争》还是蛮有科幻感的,其中完全潜行专用装备设备,感觉比现在的VR设备先进牛的多得多,影片中由于科学家的使坏,完全潜行设备上还夹带非法功能收集玩家的记忆,这就不是一个简单的玩游戏的问题,人工智能与法律、伦理的冲突。电影中情节可能短时间不能实现,但随着科技的发展,类似的问题肯定会出现,所以相关行业的从业者,研究要趁早。 第三类人群, 那些整天谈IP的人。这些人里包括,游戏公司授权人员、IP版权公司从业人员、图书、影视行业从业者。为什么我看《刀剑神域:序列之争》那场电影,原著粉那么多?这个转化问题值得研究。我见过一个游戏公司下属电影公司老板说过,我们的玩家有一半去影院,就是几个亿票房,可他们那部电影票房最终几千万。《刀剑神域:序列之争》虽然盗版早就网络流传,估计在中国票房也将奔亿,说明粉丝还是很给力。如何让游戏玩家、漫画粉转化成观众是IP拥有者、运营者、改编者都应该思考探讨的问题。
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