《移动迷宫》解说文案_【冒险】《移动迷宫》:奔跑吧兄弟
美国| 英国动作/悬疑/科幻电影《移动迷宫》,于2014年上映,由韦斯·波尔导演,詹姆斯·达什纳 诺亚·奥本海姆 编剧,影片讲述了影片改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一本。讲述了一个叫托马斯的男孩在电梯中醒来,他发现自己失忆了,除了名字什么都记不得。当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”。这里四周被高大的石头墙包围着,墙外有一群巨大的怪兽威胁着墙内人们的生命。墙内住着50位男孩,他们都被困在了绵延不绝的迷宫森林当中。一天,电梯为他们送来了一个女孩特雷莎,她是来到“林间空地”的第一个女孩。此后,迷宫逐渐开始发生变化,一切都陷入了混乱中,托马斯和特雷莎决定一起走上破解迷宫之路,找出迷宫背后令人不寒而栗的秘密。。
近年来好莱坞陡然刮起了一股青少年反乌托邦科幻类型片的旋风,《饥饿游戏》、《分歧者》、《移动迷宫》等成系列的电影纷至沓来。从商业角度看,它们最大的共同点之一便是有畅销小说作为依托,且全部选用年纪轻、颜值高的演员担纲主力,这就保证了影片在青年受众中的吸引力;而从内容角度看,这些影片具有类似的故事背景,描述的全是人类社会被摧毁后的世界。这种几乎架空的背景十分利于作者或者编剧不受现世左右,可以天马行空地重构世界观和生存法则,让观众有一种别样的代入体验。《移动迷宫》改编自詹姆斯·达什纳的同名小说,而据他所言,他撰写的这部小说是受到了诺贝尔文学奖获得者威廉·戈尔丁笔下著名小说《蝇王》的影响。提起《蝇王》,稍微资深的影迷或许知道1990年曾上映过一部同名的改编电影,而它另一个更为知名的中文译名叫做《童年无悔》。在这本戈尔丁的代表作中,一群少年因战争而被迫漂流到一个荒岛上,从天真无知逐步走向野蛮暴力,作家在探讨环境塑造人性的同时也暗喻了人类性本恶的特质。本人没看过《移动迷宫》的原著小说,但显然《蝇王》的这个主旨在《移动迷宫》电影版中体现得极少。导演韦斯·波尔说,他对本片的构思是将《移动迷宫》和《迷失》结合起来。从观影感受来看,影片更侧重于伙伴们的协同合作、共闯难关,而不是相互之间的勾心斗角,「敌我矛盾」明显要大于「人民内部矛盾」。导演的这个选择很容易理解,对大部分的年轻受众而言,人性的命题太过严肃沉重而且也不好把握,还是走轻松明快的爆米花路线更有市场。在这样的指导思想下,影片的主线相当明确,我们可以把《移动迷宫》看作是一个类似「奔跑吧兄弟」的冒险游戏。对被困林地的这帮男孩来说,当生存问题基本能够解决的情况下(不愁食物来源),唯一的目标便是如何走出迷宫。「迷宫」这个词看似烧脑,但我为什么把本片称为「冒险」游戏而非「解谜」游戏呢?那是由于编导把大部分纷繁复杂的解谜工作一笔带过了,在影片故事发生时间点前的三年中,男孩中的行者小组已然将迷宫的环境与运转机制勘探完毕。如此一来,「烧脑」瞬间变为了「无脑」,只需要专注于如何表现男孩们统一思想以及之后的闯关过程即可。本片的正能量在于积极向上的精神,被困迷宫的男孩分裂为两个阵营(外出和留守)自然代表着遇到困难危险时的两种心态——勇于面对或者妥切放弃,最终以主角托马斯为首的「外出派」果然寻到通道逃出生天。不过,与此相对应的是,本片的槽点也不少。最大的问题是一部电影的时间长度不足以既讲得清小说中所有的世界观设定又装得下丰富的故事情节和人物形象,其后果就是两边各有欠缺,导致世界观方面有个别细节语焉不详,而故事与人物亦显得单薄乏味。总体呈现出的样貌便是前半部分尚算引人入胜,但后半部分则平淡如水、毫无新意。当然,还有一个更为「邪恶」的逻辑硬伤——当片中唯一一个女孩特蕾莎出现在一群很久没看到异性的男孩面前时,这些男孩居然还能一个个如此镇定自若,难道说枯燥的囚禁生活已经让他们全员变「弯」了?事实上,《移动迷宫》所暴露出的某些短板也是大多数这类电影的通病。虽然继承了原著的创意,然而在改编过程中受水平或者片长的影响难免出现故事情节以及逻辑方面的问题。甚至在即将完结的《饥饿游戏》三部曲里,第三部影片被硬生生地一分为二,原本紧凑的故事在片厂对影片商业价值的榨取中变得冗长拖沓,以至于令人兴味索然。不出意外的话,《移动迷宫》也会是一个三部曲的结构,至少从第一部结尾处看我还能对续集保持一定的兴趣,但愿这个系列可以善始善终,而第一部的水平就是底限。
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